segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Um pouco sobre desenhos vetoriais


Por Mariel Adamek 
(informativo)

Na computação gráfica o que pode classificar uma imagem é a sua origem e ela pode ser de duas formas: desenho vetorial, que se baseia em gráficos matemáticos e rasterização, que é a descrição da cor de cada pixel (bitmap).
A imagem vetorial é nada mais que um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas diferentes das imagens chamada do mapa de bits. Uma imagem vetorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição, utiliza as "curvas de Bezier" para sua manipulação dos pontos de um desenho, cada linha descrita possui “nós” e cada nó possui alça para manipulação do segmento de reta ligado a ele. Isso associado a uma proporcionalidade de posição permite que mesmo que se estenda a área de imagem não irá perder qualquer definição da imagem diferente o que acontece com gráficos raster que utilizam métodos de interpolação na tentativa de preservar a qualidade. Também há a possibilidade de isolar objetos e zonas, tratando-as independentemente. Além de ter a vantagem adicional de ocupar menos espaço na memória.
Há um tipo especial de imagem, que mistura os dois conceitos (cálculos matemáticos e imagem rasterizada) que é chamado de imagens fractais.
Formatos comuns de imagem vetorial:
  • SVG Padrão para gráficos vetoriais recomendados pela W3C
    (formato nativo de programas como o Inkscape)
  • CDR Formato proprietário da Corel Corporation®
  • AI Formato Adobe ® gerado no Adobe Ilustrador
  • EPS (encapsuled post script)
  • CMX
  • WMF Windows Meta File (Meta- arquivo do Windows)
A maioria dos programs para desenho vetorial são chamados de programas para lay-out ou para ilustração e normalmente aceitam que se colem imagens bitmaps junto com os desenhos.

Alguns exemplos de desenhos vetoriais fáceis de executar, desenhados por Débora Caroline da Silva.
Os desenhos foram feitos utilizando o programa gratuito Inkscape.
Para aparecer aqui no blogue, foram exportadas imagens em png.




Aproveite para criar com os desenhos vetoriais :)


segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Desenhando um sapinho com o Inkscape


Por Débora Caroline da Silva
(para iniciantes)



Através do programa inkscape, podemos executar desenhos gráficos utilizando o método de desenho vetorial, no qual o desenho é executado através de cálculos matemáticos e pode ser aumentado indefinidamente sem perder a resolução.

Vamos dar início com um desenho fácil,um “sapinho”,onde usaremos poucas ferramentas.



1°: Utilizaremos a ferramenta “ELIPSE”. Clicamos nela,levamos o cursor até o retângulo que fica no centro da página,clique e arraste,você determinará o tamanho do desenho.Para colorir clique no círculo,com as opções de cores na parte inferior da página,escolhe a cor e clique,automaticamente ela preencherá o círculo.

2°:Vamos utilizar a ferramenta “CANETA BÉZIER”-ela desenha tanto curva quanto linhas retas,basta clicar,soltar e puxar,assim fará a linha,é como se estivesse fazendo um contorno,através desta ferramenta desenharemos a perninha,pode desenhá-la separada.Depois de desenhar,clique em cima dela e arraste para perto do círculo,



Com a perninha selecionada, você irá com o cursor até a ferramenta “ENVIA A SELEÇÃO PARA TRÁS” automaticamente ela irá recuar a perna. (Para selecionar, utilize a primeira ferramenta do menu de desenho, que é uma seta).




 3°:Sucessivamente usará os mesmos comandos do 2° passo para fazer a outra perninha, Podemos também usar o comando copiar,colar e girar. Para girar é só selecionar a perninha e clicar em uma das setas e movimentar o mouse na direção desejada.

4°:Agora vamos fazer as mãozinhas,com a ferramenta “CANETA BÉZIER”, é a mesma forma de desenhar as perninhas,depois de desenhar uma das mãos,copie,cole e gire,fazendo assim a outra mão.



5°:Próximo passo,os olhinhos,estaremos usando a ferramenta“CÍRCULO”.Faça um círculo dentro do outro,um maior e outro menor,logo após copie e cole o outro olho.


6°:Para fazer o nariz,também estaremos usando a ferramenta “CÍRCULO”só que metade dela,para que isso aconteça é necessário desenhá-la,clique arraste e solte,aparecerão três figuras geométricas,dois quadrados e um círculo,clique e arraste na figura círculo,ao arrastar ela já ficará com a circunferência pela metade.Em seguida determine o tamanho,com a figura selecionada clique nas setas e movimente o mouse,copie e cole fazendo o outro nariz.



7°:Por fim,da mesma maneira que fez o nariz,você fará a boca.









Desenhando uma planta baixa com programas do tipo CAD


Por Rafaela Rocha Santos
(para iniciantes)

Antes de começar, dê uma olhada na postagem anterior.

Fazendo as Paredes
Comece fazendo um retângulo com as medidas da casa Ex: 7.00m por 14.00m,  depois copie as linhas pra dentro do retângulo dando um offset ("o" + enter) de 0.15cm (olhe a barra de comandos para saber quando entrar com a distância) , que serão as paredes da casa, faça esse mesmo processo com as paredes interiores da casa que serão os cômodos.

Após desenhar todas as paredes, abra um vão na parede com o tamanho da porta desejada, caso queira fazer a porta próximo ao encontro de duas paredes deixe sempre um espaço de 10cm. Para abrir o vão trace linhas (l) delimitando o vão e corte o que sobrou com o trim (tr) ou com a ferrramenta aparar (ap), conforme o programa que estiver usando.


Como representar a porta.

Faça um retângulo de 0.05 de largura e o comprimento com o tamanho da porta desejada Ex: 0.80

Em seguida você vai fazer um arco na porta para representar o espaço que a porta vai percorrer, digite o comando A+Enter (arco) e C+Enter (para começar do centro) e clique de uma extremidade a outra da porta e arraste, formara um arco assim:


Lembre-se: arcos são medidos no sentido anti-horário. No caso da porta acima, temos que clicar no centro,  na ponta da porta e depois na parede.

Existem outras formas de usar o arco. Sempre olhe para a barra de comandos para ver o que você quer fazer. Normalmente a letra do atalho correspondente vem destacada.

Janelas
Abra um vão na parede com o tamanho da janela, faça primeiro um retângulo de 0.15 de largura e o comprimento com o tamanho da janela desejada, faça no meio da janela duas linhas assim:

O lado maior que sobra da janela fica quase sempre pro lado de fora da casa.


Depois de feito as portas e janelas é hora de adicionar o nome dos cômodos, sua área e tipo de piso. Procure na barra de ferramenta a ferramenta texto, clique sobre ela, abrirá uma caixa de texto, dígite o nome do comodo desejado

Ex: 

Quarto
A=9.00 m²
Piso Cerâmico

Depois arraste para dentro do cômodo desejado faça o mesmo procedimento com os demais cômodos.

Por hoje é só.








Efeito degradê no programa Inkscape


Por Mariel Adamek
(para iniciantes)

O Inkscape é um programa de desenho vetoriais livre, ou seja, pode ser copiado e distribuído livremente.

Dá para baixar gratuitamente da internet em vários locais, como no link abaixo:
http://www.baixaki.com.br/download/inkscape.htm

Para instalar em português, há vários tutorias no YouTube, ou siga o tutorial ilustrado abaixo:
http://www.trechyteen.com/2012/03/guia-do-inkscape-aprenda-usar-o.html


Ele utiliza o método vetorial que é baseado em cálculos matemáticos e que não deixa a figura distorcida, nem mostra pixels ao ampliar a imagem.
Ele trabalha normalmente com o formato SVG, um formato aberto de imagens vetoriais, em uma subdefinição DTD da linguagem XML. Exporta também para o popular formato da internet PNG e também vários formatos vetoriais ou bitmap, por exemplo: TIFF, GIF, JPG, AI, PDF, PS entre outros.

Para dar aquele efeito “degradê” em seus desenhos, o inkscape permite que isso seja possível através da ferramenta pintura gradiente:

  • Primeiro faça um desenho qualquer, aqui faremos um círculo




    • Logo após vá à barra de ferramentas que esta na sua esquerda e procure o ícone que se chama gradiente ou acionar essa ferramenta com a tecla de atalho CTRL+F1.





    • em seguida clique em uma extremidade do seu desenho e arraste para onde você desejar. Uma linha com dois pequenos quadros em cada extremidade será criada para indicar o sentido do gradiente. Caso o gradiente não esteja aparecendo, pode ser necessário acionar o botão indicado na figura abaixo de nome “criar gradiente no preenchimento”.






    • com o preenchimento aplicado, podemos clicar o botão “editar” que fica em cima da sua tela para abrir a janela de edição.




    • Aqui mostraremos as funções da janela de edição.




    • Seletor de cores: Um preenchimento em gradiente possui no mínimo duas tonalidades, podemos selecionar uma dessas tonalidades para editar usando esse seletor.
    • Adiciona nova cor: Aqui podemos adicionar uma nova cor ao gradiente.
    • Remove a cor selecionada: Selecione uma das cores do gradiente no seletor de cores e pressione esse botão para que a cor seja removida do gradiente.
    • Seletor de tonalidade: Com essa opção podemos escolher a tonalidade de uma cor do gradiente. Existem vários sistemas de cores disponíveis como o RGB, CMYK ou HSL.
    • Transparência: Todas as cores que escolhemos podem apresentar graus diferentes de transparência, que é configurada nessa opção. Independente do sistema de cores, o parâmetro A sempre estará presente para ajustar a transparência.


    Agora é colocar a imaginação pra funcionar!